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Supersonic Games在前10名中获得了3个休闲游戏

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IronSource的Supersonic Studios在移动游戏排行榜的前10名中获得了三场比赛的成绩,对于一家由移动获利公司催生的游戏工作室来说,这无疑是一件好事。

顶级游戏包括休闲类游戏(您可以在短短的一分钟内就可以播放的游戏),拥有580万下载量的Sort It 3D,具有320万下载量的Ultimate Disc和具有100万下载量的Join Clash。相比之下,Lion,Voodoo,SayGames,Playgendary和Rollic等竞争对手在前10名中各有一场比赛。

IronSource是以色列最大的移动营销公司之一,总部位于以色列特拉维夫,拥有广告网络,用户获取平台和广告中介业务。它可以帮助游戏和应用开发商以最低的成本获得用户。

但是最近它决定创建一个移动工作室,专注于发布和开发基于广告的游戏。通过扩展它为开发人员提供的服务,并更深入地参与创建和发布游戏,IronSource相信它也将能够为所有已经使用其平台的游戏开发人员增加更多的价值。

此举是一种反应,并引发了一些公司可能会与其客户竞争的担忧,就像IronSource的竞争对手AppLovin在宣布加入Lion Studios进入游戏领域时所做的那样。

在成立10天之内,Supersonic Studios发行了一款排在榜首的游戏:3D Sort It。在发布的一天之内,它就达到了主要的欧洲,美国,韩国和日本排行榜的顶部。

每个顶级游戏都有很大的不同。第一款游戏有更多喜欢拼图的女性玩家。第二个是飞盘的运动冠军。第三个是奔跑和战斗的混合体。因此,它们都是不同的流派。

Supersonic Studios总经理Nadav Ashkenazy在接受GamesBeat采访时说:“我们最初的计划是在2020年全年制作五款游戏。” “但是我们成功在六周内完成了三场比赛。现在我们要做的更多。”

 

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除了持续进行的游戏行业横向整合外,最近两年垂直整合也有所增加,成功的游戏工作室加入了广告技术提供商,反之亦然(例如AppLovin的举动)。

为了解决与客户竞争的担忧,Ironsource将Supersonic成立为一家独立的公司,并设有独立的损益中心。Ashkenazy说,它使用了不同的员工,并与客户进行了透明的协商。然后,它通过雇用所需人员来开始业务。

“我们希望消除所有担忧。对于我们需要的一切,例如游戏设计,我们都雇用了员工。” Ashkenazy说。“我们缺少这些技能。因此,我们在外部聘用了这些人。我们完全专注于基于广告的游戏。超级休闲是非常不同的。您需要强大的游戏开发人员。您需要强大的游戏技术。但这介于社交和游戏之间,就像您使用Snapchat或Instagram一样,具有即时体验。”

该公司表示,将强大的广告业务与受欢迎的手机游戏相结合的公司在当今竞争激烈的市场中占有重要优势,得益于更有效的渠道和更少的利润,最终为开发人员带来了更多的收入。Ashkenazy说,获得顶级游戏的关键是数据驱动。

 

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他说:“这是我们比业内其他人更了解的东西,因为围绕用户获取和广告货币化的一切都是我们关注的重点,这对于休闲游戏非常重要,”

拥有10年历史的Ironsource在全球拥有近800名员工,并在全球设有办事处。Supersonic Studios在特拉维夫有28个人,希望到今年年底能超过100个人。团队分为不同的小组,人员负责设计,发布,数据科学和广告等任务。

“这取决于从现在开始情况如何,”阿什肯纳齐说。“我们很幸运能够在冠状病毒时期进行招聘。我们认为有必要迅速增加员工人数。我们希望拥有合适的基础架构来建立最大的超休闲业务。”

Askenazy说,这不只是数字,货币化或广告游戏。

他说:“当我们进入前十名时,更多的是要获得正确的指标。” “挑战在于如何在我们手中找到合适的游戏。然后我们知道如何移动控制杆和最佳技术以保持其坚固性。”

IronSource成立于2010年,并于2015年收购了用户收购fim Supersonic。这就是工作室名称的来源。

Supersonic Studios还有另外一款游戏正在试发行。

“我们期待看到试射的结果,”阿什肯纳齐说。

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